Flag (Eclairage)
Drapeau
Flame war (Internet)
"Guerre enflammée"
Echanges de messages violents entre participants d'un groupe de discussion ou d'une liste de diffusion.
Flare (Objectif)Défaut de réflexion sur l'objectif d'un caméscope provoquant une sorte d'auréole lumineuse.
Flare (Cadrage) Lumière parasite, reflet
Flash (Photographie)
Accessoire qui produit une source de lumière très intense pendant un laps de temps très court.
Flash (Vidéo) Clignotement d'un caractère ou brusque intensité luminosité de l'image, parfois due à un problème de parité couleurs.
Flash (Sémiologie) Désigne aussi un plan très bref pour figurer une
image mentale s'imposant à la conscience d'un personnage - hallucination,
pressentiment, réminiscence...
Flash (Imagerie)Brusque sur-luminosité de l'image.
Flash (Informatique - Ecran)Clignotement d'un caractère ou d'un symbole sur un écran d'ordinateur.
Flash (...
Flash électronique
Flash (Sémiologie - Montage)
Plan très bref, que le spectateur a juste le temps de percevoir.
Flash convertor (Conversion)
Convertisseur numérique
Un dispositif permettant la conversion d'un signal analogue en un signal numérique.
Flash convertor (Conversion vidéo) Permet la conversion d'images vidéo en une information numérique capable d'être lue et modifiée par un ordinateur.
Flash-back (Sémiologie)
Retour en arrière.
Plan(s), scène ou succession de scènes décrivant des événements qui se sont déroulés dans un passé plus ou moins proche, par rapport à ce que le film nous donne comme se déroulant au présent.
Flash-forward (Sémiologie)
Bond temporel vers le futur.
Plan, scène ou succession de scènes décrivant des événements censés se produire dans un future plus ou moins proche, par rapport à ce que le film nous donne comme se déroulant au présent.
Flc (...
Animation Autodesk Animator
Flear (Optique)
Halo sombre entourant une partie très brillante de l'image.
Fli (...
Animation Autodesk Animator
Flicker (Flicking) (Effet)
Scintillement
Flip (Effet)Effet spécial.
Rotation d'une image autour de l'axe des ordonnées.
Flip/flop (Effet vidéo) Image pivotante
Effet vidéo qui inverse l'orientation d'une image.
Le mouvement créé par cette modification est enregistré sur le document final, donc perceptible.
(Flip/flop)
Flip-over (Montage) Image inversée
Effets spéciaux qui inversent l'orientation de l'image.
Flip-over wipe (Effet vidéo)
Volet pivotant
Même chose que « flip-over », mais ici, l'effet sert de transition visuelle.
FLM (Fichier Adobe)Extension correspondant aux portions de vidéo exportées depuis Adobe Premiere pour être retravaillées dans un logiciel de retouche photo.
Flood (Eclairage - lampe)
Lampe à incandescence dont le verre dépoli procure une lumière diffuse.
Température de couleur d'env. 3200 degrés Kelvin
Flots de bits (Numérique) Train de bits
Séries continues de bits transmis sur une même ligne.
(Bit stream)
Flou (Prise de vues - Optique)Absence de netteté accidentelle ou volontaire, obtenue par une mise au point erronée ou par l'emploi de filtres.
Flou artistique (Montage) Fondu au flou - Transition par flou
Effet de transition vidéo, généralement créé par l'utilisation d'un image devant hors-foyer (floue).
Certains générateurs d'effets vidéos peuvent rendre électroniquement une image floue.
Si le monteur ou l'infographiste possède un tel générateur, il est donc en mesure d'utiliser cette transition quand il le désire.
(Focus dissolve)
Flutter (Magnétoscope) Chevrotement
Effet de distorsion causé par l'irrégularité de la vitesse de lecture d'une source magnétoscopique.
Flux de données vidéo (Lecture)
Terme synonyme de source de lecture vidéo dans les systèmes de montage analogiques.
Flux de données vidéo (Montage)Dans les systèmes de montage numériques, un flux de données générant une image vidéo numérique.
Flux lumineux (Eclairage)C'est la quantité globale de lumière émise par une source lumineuse dans toutes les directions.
Son unité est le lumen
Son symbole : lm
Field (Imagerie vidéo) Champ
Une image est composée de deux champs électriques représentés par une trame paire ou impaire.
Il faut donc deux cycles (champs) électriques pour constituer une image.
En Amérique, l'électricité possède 60 cycles\secondes d'où vient le nombre d'images par seconde (30 images X 2 champs = 60 cycles).
(Field freeze)
Filler clip (Montage)
Tampon
Élément du montage qui représente une portion vide de la séquence.
Fire Wire ou IEEE 1394 (Connectique)
Le bus IEEE 1394 suit à peu près la même structure que le bus USB, si ce n'est qu'il utilise un câble composé de six fils (deux paires pour les données et pour l'horloge, et deux fils pour l'alimentation électrique) lui permettant d'obtenir un débit de 800 Mb/s (il devrait atteindre prochainement 1.6 Gb/s, voire 3.2 Gb/s dans le futur).
Ainsi, les deux fils dédiés à une horloge montrent la différence majeure qui existe entre le bus USB et le bus IEEE 1394, c'est-à-dire la possibilité de fonctionner selon deux modes de transfert :
Le mode de transfert asynchrone : le mode de transfert asynchrone est basé sur une transmission de paquets à intervalles de temps variables. Cela signifie que l'hôte envoie un paquet de données et attend de recevoir un accusé de réception du périphérique. Si l'hôte reçoit un accusé de réception, il envoie le paquet de données suivant, sinon le paquet est à nouveau réexpédié au bout d'un temps d'attente.
Le mode isochrone : le mode de transfert isochrone permet l'envoi de paquets de données de taille fixe à intervalle de temps régulier. Un noeud, appelé Cycle Master est chargé d'envoyer un paquet de synchronisation toutes les 125 microsecondes. Les échanges étant simplifiés, les vitesses de transfert sont plus élevées.
Le FireWire permet de disposer de débits théoriques atteignant :
IEEE 1394a-S100:
Débit de 100Mbit/s
IEEE1394b-S800:
Débit de 800Mbit/s
IEEE 1394a-S200:
Débit de 200Mbit/s
IEEE1394b-S1200:
Débit de 1200Mbit/s
IEEE 1394a-S400:
Débit de 400Mbit/s
Autre innovation du standard IEEE 1394 : la possibilité d'utiliser des ponts, systèmes permettant de relier plusieurs bus entre eux.
En effet, l'adressage des périphériques se fait grâce à un identificateur de nœud (c'est-à-dire de périphérique) codé sur 16 bits. Cet identificateur est scindé en deux champs : un champ de 10 bits permettant de désigner le pont et un champ de 6 bits spécifiant le nœud. Il est donc possible de relier 1023 ponts (soit 210 -1), sur chacun desquels il peut y avoir 63 nœuds (soit 26 -1), il est ainsi possible d'adresser 65535 périphériques !
Le standard IEEE 1394 permet aussi le Hot plug'n play, mais alors que le bus USB est destiné à l'utilisation de périphériques peu gourmands en ressources (souris ou clavier par exemple), la bande passante de l'IEEE 1394 la destine à des utilisations multimédias sans précédents (acquisition vidéo, etc.)
Firewire (Connectique numérique)Voir - Fire Wire ou IEEE 1394
Flou (Imagerie - Effet numérique)Traitement numérique qui rend l'image floue.
(Blur)
Flûte (Connectique)Fiche carrée pour câble connecteur.
(Trumpet)
Fly edit (Montage) Montage à la volée.
Flying spot (Imagerie)Principe d'analyse de l'image par spot mobile appliqué aux télécinémas.
CONTRIBUTIONS