Champ (Film)
Portion d'espace couverte par la caméra et visible sur l'écran.
Devant une image plate, le spectateur réagit comme s'il percevait une portion d'espace à trois dimensions : illusion constitutive de l'impression de réalité au cinéma.
On appel champ cette portion d'un espace imaginaire contenue dans le cadre.
Champ (Vidéo)
Une image est composée de deux champs électriques représentés par une trame paire ou impaire.
Il faut donc deux cycles (champs) électriques pour constituer une image.
En Amérique, l'électricité possède 60 cycles\secondes d'où vient le nombre d'images par seconde (30 images X 2 champs = 60 cycles).
(Field)
Champ gelé (Montage)
Gelé sur l'image.
Ici, le fait d'immobiliser l'image immobilise en fait l'un des deux champs électriques que contient l'image.
Cela a pour effet d'avoir une image de moindre qualité car parfois les deux champs diffèrent dans leur contenu.
Voir « Field » (Field freeze)
Champ-Contrechamp (C ; CC) (
Type de montage dans lequel l'appareil de prise de vues adopte tout à tour des orientations opposés.
Fréquemment employé pour filmer un dialogue entre deux personnages, ce procédé de mise en scène permet de montrer alternativement l'un et l'autre des interlocuteurs, la caméra se plaçant généralement du point de vue de celui qui écoute pour nous donner à voir celui qui parle.
On dit d'un personnage ou d'un objet qu'il se trouve dans le champ chaque fois que la caméra peut saisir son image.
Dans sa définition la plus simple, le champ contrechamp est une figure radicale de l'alternance mais c'est aussi et surtout un dispositif rhétorique propre au cinéma qui, comme tout code, se fait oublier pour mieux être investi par les créateurs avec visée expressive ou esthétique.
Il est donc fort intéressant d'en observer finement les modalités pour voir comment un dispositif courant peut être travaillé et produire effets et sens.
1 - L'ÉCHANGE À DEUX
À un champ (portion de l'espace délimité par un cadre] répond un contrechamp [portion opposée].
L'alternance, on le voit, peut être ponctuelle et n'avoir d'autre rôle que de composer un espace, d'en assurer l'homogénéité en donnant des informations complémentaires au spectateur.
Le contrechamp peut ainsi n'avoir qu'une fonction descriptive et donner à voir, par exemple, la partie du hors champ qui fait défaut dans un cadrage frontal, ainsi le quatrième mur dans une pièce, sis dans la direction dite de l'autre champ.
Mais, lorsque le dispositif de renversement devient systématique ou répétitif, alors il y a là un phénomène d'écriture qu'il faut interroger finement et qui suppose - à la production, une attention extrême, - à la réception, un éveil maximum.
Lorsque le tour de plan correspond à des tours de paroles dans un échange conversationnel, on est devant une série de combinaisons aux possibilités maximales, aussi peut-on se référer à un dispositif de base, une sorte de degré zéro qui peut servir de ligne de référence.
- ex : Michael Curtiz, Dodge City, 1939
Ce bref segment de six plans représente une sorte de matrice : à un plan de mise en place succèdent deux paires différentes et progressives puis un plan de délitement.
2 - LA MISE EN PLACE DU DISPOSITIF :
Un cadrage, le plus souvent en échelle moyenne, voire en plan rapproché taille donner à voir frontalement dans le même plan les deux personnages - qu'ils soient face à la caméra ou tournés l'un vers l'autre.
L'effet est ici majoritairement de contextualisation. Le choix peut être fait de tenir ce dispositif et de le prolonger dans la durée. On peut alors s'interroger sur les bénéfices du refus du code du champ contrechamp.
3 - ALTERNANCE ET SYMÉTRIE
Dans l'exemple cité, se succèdent deux paires adjacentes.
Fig A - Les deux personnages sont l'un et l'autre dans le cadre.
On peut rendre compte :
- du moment du départ : où et quand intervient le champ et sur qui ?
- de la symétrie ou de la dissymétrie de l'alternance : AB/AB/AB ou AB/AB/A
- des similarités et des oppositions - jeu avec le cadre et travail des paramètres :
composition, angles et donc distance entre les deux personnages, lumière, posture,
toute variation visuelle et toute modification du contexte sonore.
- réglage de l'alternance tour de parole/personnage de face, personnage en amorce.
Fig B - Un seul personnage occupe le champ
- quand intervient le changement de dispositif ?
- qu'en est-il ici encore de l'équilibre des plans [nombre, symétrie ou dissymétrie] ?
- quelles variations chacun des personnages subit-il [échelle, angle, cadre, lumière] ?
- comment se règle l'alternance tour de parole/personnage in et hors champ ?
- comment se règle le jeu des regards ?
4 - Espace, Durée et Décontextualisation
Outre le nombre des occurrences de chacun des personnages, on ne négligera pas le paramètre du temps qui joue un rôle essentiel dans l'investissement perceptif et donc affectif du spectateur.
De même, on retiendra de l'exemple initial que, quelle qu'en soit l'origine au moment du tournage, un effet de décontextualisation ne doit pas être négligé. Non qu'il faille lui attribuer des significations plus ou moins délirantes, mais il rend compte des pouvoirs magiques du cinéma et produit des effets de type métapsychologique sur le spectateur. D'abord extérieur à l'échange, il devient partie prenante dans une espèce de jeu à trois, il occupe tour à tour la place de l'un et de l'autre personnage, il jouit d'une maîtrise incontestable en même temps qu'il peut être exporté, placé hors des lieux de l'échange dans la diégèse et transporté dans un autre espace, quasi onirique. Par son côté compulsif, le dispositif peut produire ce genre d'hypnose, mais il peut également assurer une sympathie forte avec chacun des personnages, sans exclusion de l'un ni de l'autre, bon ou méchant, bourreau ou victime, coupable ou innocent, traître ou justicier, beau ou laid, homme ou femme, jeune ou vieux, etc.
5 - Délitement de dispositif
Il faut enfin interroger la manière dont le maître d'œuvre abandonne le dispositif.
- soit qu'il coïncide ou non avec la fin de l'échange verbal.- soit qu'il revienne ou non au plan de départ.
- soit qu'intervienne un événement extérieur qui le perturbe, l'interrompt ou l'achève.
Pour conclure:
On le voit, la question centrale est celle des rapports entre le déroulement de l'échange verbal et la série des renversements du champ spatial.
Il faut également tenir compte de la récurrence du phénomène dans un même film et des variations, voire du côté expérimental du dispositif.Certains films, ainsi, peuvent apparaître comme des corps à corps avec ce code,
on peut penser à Bergman dans Persona, à Godard dans Vivre sa vie, et à d'autres encore.
Channel (Régie)
Canal, voie, circuit électroniqueUne entrée ou une sortie d'un signal. Dans le cas des générateurs d'effets vidéo, le nombre de canal représente le nombre de mouvements différents et simultanés possibles.
Channel coding (Transmission)
Codage de canal
Façon dont les 1 et les 0 du train de données sont représentés sur le trajet de transmission.
Chapeau (Journalisme)
_Lancement / Pied (News)
_Les chapeaux, ou "chapô" dans le jargon journalistique, sont des textes courts qui donnent l'information essentielle (comme un résumé).
Ils sont écrits pour accrocher le lecteur et lui donner envie d'en savoir plus.
Dans les pages intérieures, un chapeau coiffe chaque article un peu long.
Character (Graphisme)
Représentation graphique des chiffres (caractères numériques), des lettres (caractères alphabétiques) et des caractères spéciaux (telle la pondération).
Charge (Bobine pellicule)
Bobine de pellicule vierge prête à être placée dans l'appareil. Le standard courant est une charge de 1000 pieds.
Charge (Bobines – caméras)
Groupe de bobines de plusieurs caméras, filmées simultanément, partageant le même timecode, et numérotées en conséquence.
Chargement (Informatique)
Opération qui consiste à transférer un fichier de son ordinateur vers un ordinateur distant.
Le mot téléchargement, impropre, est souvent utilisé pour désigner le chargement et le déchargement de données.
Chargeur (Alimentation)
Accessoire régulant une alimentation électrique d'intensité variable permettant de régénérer des accumulateurs.
Certains modèles sont équipés d'une fonction "décharge" afin de prolonger au mieux la vie de la batterie, et de bénéficier d'une autonomie maximale.
Chart (Caméra - Prise de vues - Préparation / Location)
Charte de couleurs, Graphique.
http://www.precisionopticalimaging.com/standards/standards.asp?type=Test%20Charts
Charte de couleurs (Prise de vues)
Charte de couleurs filmée sur le lieu de tournage par la caméra afin de faciliter l'ajustement des couleurs en laboratoire.
(Color chart)
Charte de gris (18% pour la peau) (
Mire normalisé utilisée en télévision, formée de deux échelles inversées de neuf plages rectangulaires "de gris" dont les densités vont du noir au blanc. Sur l'écran d'un oscilloscope de contrôle ( moniteur de profil ), la succession de ces plages doit former un tracé en escalier aux marches régulières.
http://www.precisionopticalimaging.com/standards/standards.asp?type=Test%20Charts
Charte vidéo de couleurs (Vidéo)
Communément appelé barres de couleurs Mire de barres de couleurs utilisée comme référence vidéo : luminosité, chrominance.
La mire indique au utilisateur de cette source (celle d'où provient la mire : ruban, caméra,...), les normes utilisées lors de la création de cette source.
La mire sur une cassette, avant un document vidéo, indique les niveaux de noir, de blanc, la teinte et le niveau de la couleur.
Une mire de barres de couleurs respecte une norme fixe quant à son contenu.
(Color bars)
Chase (TC)
Synchronisation de poursuite Synchronisation de plusieurs appareils (audio et/ou vidéo) basée sur la similitude des codes horaires lus sur les différentes sources par rapport à un code temporel maître.
Châssis (Lecteur)
Boîtier abritant les modules de disques amovibles.
Le châssis contient une prise d'alimentation électrique, des lecteurs et des connecteurs pour chacun des modules.
Château (Sono)
Lors d'un concert, enceintes empilées les unes sur les autres.
Publié par Blogglose à 19:53:30 dans Champ ... Château | Commentaires (0) | Permaliens
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