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Astuces pour tracer les figures magiques | 16 février 2008

Voilà, un petit mode d'emploi pour tracer un sceau de salomon ou un pentagramme cheers



Hexagone (Sceau de Salomon).

Division de la circonférence en 6 parties égales. Soit un cercle de centre o. La construction de l'hexagone est très simple, puisque chaque côté de ce même hexagone inscrit, est égal au rayon. D'un point A, avec AO comme rayon, on trace l'arc CD. Du point B on trace l'arc EF. Les points ADFBEF, divisent la circonférence en six partie égales.






Pentagone, pentagramme.


C'est la division de la circonférence en 5 parties égales (pentagone régulier inscrit), improprement nommé étoile de David. La division en cinq fournie une des figures les plus chargée de sens. Le quinaire étant en effet une structure occupant une place très particulière dans l'ésotérisme.
Il s'agit d'une division approchant la réalité, car il est difficile de diviser un cercle en cinq parties égales. Ce mode de construction est cependant satisfaisant, en tous cas parfaitement conforme aux besoins de l'opérateur en magie, ainsi que pour la plupart des ornementations relevant de l'art du dessin. On notera que la division en cinq parties donne des arcs de cercle de 72 degrés, autre nombre très important surtout dans les domaines de la magie cérémonielle et de la kabbale.
Soit un cercle de centre O. Tracez deux diamètres perpendiculaires AB et CD.
Déterminez le point M, milieu de OD. Du point M pour centre, avec MA pour rayon, tracez l'arc de cercle AX, abaissez sur CO.
Du point A pour centre, avec AX pour rayon, tracer l'arc de cercle NP. Les points A, N, P, déterminent deux côtés du pentagone.
Du point N, avec NA pour rayon, déterminez le point Q.
Du point P, avec NA pour rayon, déterminez le point R.
Les cinq points ANQRP, déterminent le pentagone.
Fig. 1 -pentagone. Fig. 2 -pentagramme, en joignant les points: QA, AR, RN, NP, PQ.



Publié par Seleniah à 16:03:57 dans Astuces pour tracer les figures magiques | Commentaires (0) |

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