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Yuna,Rikku et Paine | 16 juillet 2007

Des jouets à ne pas mettre entre les mains des enfants !

Ces costumes font la joie et la fierté des Albatros... enfin, tant qu'elles ne sont pas
obligées de les enfiler. Quoi qu'il en soit, ne vous laissez pas abuser par l'apparence
comique et inoffensive de ces peluches : les Mascottes fournissent aux héroïnes les plus
 hautes caractéristiques de toutes les Vêtisphères. Et ce n'est pas tout : Mog, Cait Sith
 et Tomberry, les tenues appartenant respectivement à Yuna, Rikku et Paine, disposent
 chacune des compétences de deux autres Vêtisphères.
Si les noms et aspects de ces Mascottes vous semblent familiers, c'est que vous êtes un
habitué de l'univers de Final Fantasy : les Tomberry et les Mogs sont en effet des
créatures récurrentes dans la série, et Cait Sith et un personnage de Final Fantasy VII.

Acquisition : Celsius. Lorsque vous réussissezà obtenir le message "Episode complété" dans
 la fenêtre de description des missions pour toutes les régions dans l'Acte 5, Frangin
 présente ces Vêtisphères spéciales aux héroïnes.

Mascotte : Yuna
Caractéristiques
 HP 5/5  MP 5/5
 Force 4/5  Magie 5/5
 Constitution 5/5  Esprit 5/5
 Rapidité 5/5  Précision 5/5
 Esquive 4/5  Chance 4/5
Note Globale 94/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 1599 

Commentaire : essayez d'améliorer les caractéristiques fournies par la Mascotte, en
particulier la Force, avec les équipements appropriés. Les attaques de la peluche n'en
seront que plus dévastatrices, à l'image de Rayon Mog, qui nécessite 99 MP pour être
lancée. Lorsque Yuna atteint environ le Niveau 65, cette technique peut dépasser la limite
des 9 999 points de dégâts pour peu que vous connaissiez la compétence Dégâts extra.

Avec les commandes Escrime et Sorcellerie, la Mascotte dispose des compétences que Yuna a
 apprises en tant que Guerrière et Chevalier noir. Ainsi, faites en sorte que la jeune
 fille utilise fréquemment ces vêtisphères au cours du jeu : sa Mascotte en recueillera
 les bénéfices.

Notez qu'il vous faut maîtriser la compétence SOS Carapace de la Guerrière avant de pouvoir
 prétendre à l'apprentissage des techniques Rayon Mog et Ruban.

Compétences importantes : Moga Soin, Ruban, Rayon Mog, Moga Vie

Mascotte : Rikku
Caractéristiques
 HP 5/5  MP 5/5
 Force 3/5  Magie 5/5
 Constitution 5/5  Esprit 5/5
 Rapidité 5/5  Précision 4/5
 Esquive 4/5  Chance 4/5
Note Globale 90/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 1599 

Commentaire : la Mascotte de Rikku n'est pas la plus puissante des trois. Son point fort
 réside dans ses attaques magiques élémentaires et dans les altérations d'état qu'elle est
 capable d'infliger aux adversaires.

Les compétences L'ami du cosmos et Ruban ne sont disponibles que lorsque Rikku maîtrise
SOS Carapace de la Guerrière. Sa Mascotte dispose par ailleurs des techniques de Rage et
 de Magie Blanche qu'elle a apprises en tant que Berserk et Mage blanc.

Compétences importantes : L'ami du cosmos, Ruban, Châtie-Force, Châtie-Constit

Mascotte : Paine
Caractéristiques
 HP 5/5  MP 5/5
 Force 4/5  Magie 3/5
 Constitution 5/5  Esprit 5/5
 Rapidité 4/5  Précision 5/5
 Esquive 3/5  Chance 4/5
Note Globale 86/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 1399 

Commentaire : si vous souhaitez que Paine exploite tout le potentiel de sa Mascotte,
 entraînez-la régulièrement en tant que Samurai et Mage noir. Avec sa tenue de Tomberry,
 elle aura en effet accès à ses compétences de Bushido et de Magie Noire.

La Mascotte de Paine dispose avec Pampa-rafale d'une compétence puissante, et ses
techniques de Lame Tomberry peuvent infliger de nombreuses altérations d'état aux
 adversaires. Notez que les compétences Pampa-Rafale et Ruban ne sont disponibles que
lorsque Paine maîtrise SOS Carapace en tant que Guerrière.

Compétences importantes : Pampa-rafale, Ruban, Fatal-slash, Quadri-slash.

Publié par kimahri à 16:40:34 dans Final Fantasy | Commentaires (0) |

Yuna,Rikku et Paine | 16 juillet 2007

Maîtrisez les arcanes de la magie noire afin de terrasser vos adversaires

Caractéristiques
 HP 1/5  MP 4/5
 Force 1/5  Magie 5/5
 Constitution 1/5  Esprit 5/5
 Rapidité 3/5  Précision 1/5
 Esquive 2/5  Chance 2/5
Note Globale 50/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 680
L'héroïne équipée de la Vêtisphère Mage noir devient experte dans l'utilisation des sorts
élémentaires. De par sa nature, elle fait également preuve d'une résistance très élevée à
 la magie. Sa Force et sa Constitution s'avèrent en revanche très faibles.

Acquisition : Mont Gagazet. Terminez la mission dans les ruines du Gagazet au cours de
l'Acte 1 puis parlez à Shinra à bord du Celsius.

Commentaire : l'utilisation des sorts élémentaires du Mage noir implique une excellente
connaissance des forces et faiblesse de l'adversaire. Une tactique dévastatrice consiste
à lancer une magie que craint l'ennemi à la fin d'un Combo. La compétence Magie Noir 3
 réduit le temps de préparation des sorts de Magie Noire de 50% ; notez que si vous équipez
 simultanément l'accessoire Corset de fer (qui réduit également le temps de préparation de
la Magie Noire), les effets combinés de la compétence et de l'accessoire permettent
d'annuler totalement le temps de préparation : vous avez alors la possibilité de lancer
les sorts instantanément.

Pour gagner des PC supplémentaires, volez des MP à un adversaire à l'aide de la technique
Absorber MP, jusqu'à avoir épuisé son stock de points de magie.

Compétences importantes : Les magies élémentaires X, Absorber MP, Magie Noire 3,
Concentration.

Publié par kimahri à 16:39:25 dans Final Fantasy | Commentaires (0) |

Yuna,Rikku et Paine | 16 juillet 2007

Combattez aux côtés d'un chien, d'un singe ou d'un faisan. A chacune son animal de
compagnie !

Après de longs et harassants combats, les Albatros vont enfin pouvoir se reposer.
Bienvenue dans la vie de Dresseuse, où l'on confie à son animal domestique les tâches
ingrates ! Chaque héroïne possède son propre compagnon : Yuna est secondée par son chien
Daigo, Rikku par son singe Ghiki et Paine par son faisan Flurry.
Les trois Dresseuses ont la possibilité de faire appel aux instincts de meute de leurs
loyaux compagnons. Avec Au Pied !, Rassemblement ! et SOS Albatros !, elles convoquent
dans l'arène des membres de la même espèce que leur animal pour une attaque de masse très
 efficace. Il vous faudra cependant gagner un grand nombre de PC avant que ces compétences
 ne soient disponibles.
Notez que les compétences et les caractéristiques des trois Dresseuses sont relativement
semblables, les particularités de chacune étant présentées ci-dessous.

Un secret pour finir : vous pouvez changer les noms de vos petits amis. Pour cela, vous
 devez avoir dormi au moins une fois par Acte dans la Cabine du Celsius. Parlez ensuite
à Frangin au cours de l'Acte 5. Il ne vous reste alors qu'à consulter Barman dans la
Cabine pour effectuer toutes les modifications désirées.

Acquisition : Mont Gagazet. Kimahri vous donnera la Vêtisphère au cours de l'Acte 3 une
 fois que vous lui aurez répondu :
  • "Il faut te montrer plus ferme !"
  • "Tu dois trouver la solution toi-même."
Si vous choisissez une autre réplique, mais que vous avez déjà parlé trois fois ou plus à
votre ami au cours du jeu, il vous offrira également l'objet convoité.

Dresseuse : Yuna
Caractéristiques
 HP: 3/5  MP: 2/5
 Force :3/5  Magie: 2/5
 Constitution: 3/5  Esprit: 2/5
 Rapidité: 3/5  Précision: 2/5
 Esquive: 2/5  Chance: 2/5
Note Globale: 48/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 870 

Commentaire : l'efficacité de la plupart des techniques du chien Daigo est déterminée par
la Force de sa maîtresse. Il convient donc de l'équiper d'accessoires augmentant cette
 caractéristique. Grâce aux compétences automatiques Demi MP et Regain de MP, vous ne
 serez jamais à court de points de magie.

Compétences importantes : Daigo-soin, Daigo-canon, Regain de MP, Au Pied !

Dresseuse : Rikku
Caractéristiques
 HP: 2/5  MP: 2/5
 Force: 2/5  Magie: 2/5
 Constitution: 2/5  Esprit: 2/5
 Rapidité: 4/5  Précision: 2/5
 Esquive: 2/5  Chance: 2/5
Note Globale: 44/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 870 

Commentaire : en tant que Dresseuse, Rikku bénéficie d'une Rapidité élevée, mais ses
autres caractéristiques (en particulier sa Force et sa Constitution) restent médiocres.
Vous pouvez les améliorer en l'équipant des accessoires ou Palettes appropriés, ou en
utilisant la compétence Ghiki-soutien de son singe apprivoisé. Si les attaques de ce
dernier ne sont pas très puissantes, elles ont le mérite d'infliger des altérations détat
 aux ennemis.

Compétences importantes : Ghiki-soutien, Espiègle Ghiki, Regain de MP, Rassemblement !

Dresseuse : Paine
Caractéristiques
 HP: 2/5  MP: 2/5
 Force: 3/5  Magie: 2/5
 Constitution: 3/5  Esprit: 2/5
 Rapidité: 4/5  Précision: 3/5
 Esquive: 2/5  Chance: 3/5
Note Globale: 52/100


PC requis pour apprendre toutes les compétences : 900 

Commentaire : Flurry peut infliger les altérations d'état Fossile, Mort et Ejection. Pour
peu que vous connaissiez les points faibles de votre adversaire, vous avez ainsi de fortes
chances de l'éliminer en une seule attaque. L'animal de Paine, en plus de ses sorts de
soutien, est le seul à disposer d'un soin général.

Compétences importantes : Flurry Airline, Flurry-potion, Regain de MP, SOS Albatros !

Publié par kimahri à 16:38:07 dans Final Fantasy | Commentaires (0) |

Yuna,Rikku et Paine | 16 juillet 2007

Réduisez à néant les efforts ennemis en soignant et protégeant vos alliées

Caractéristiques
 HP 1/5  MP 3/5
 Force 1/5  Magie 4/5
 Constitution 1/5  Esprit 5/5
 Rapidité 3/5  Précision 1/5
 Esquive 2/5  Chance 2/5
Note Globale 46/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 730
La tâche principale dévolue au Mage blanc est de soigner ses compagnons tout en renforçant
 les défenses de l'équipe avec des sorts aux effets positifs. Sa présence est ainsi un
 facteur de réussite essentielle dans la plupart des combats.

Acquisition : Ile de Besaid. Terminez la mission "A la recherche de Wakka' dans l'Acte 1.

Commentaire : un Mage blanc doté de la compétence Magie Blanche 3 est capable d'agir très
 rapidement en cas d'urgence, notamment en soignant toute l'équipe avec un même sort.
Notez que Blindage diminue l'effet de toutes les magies sur vos personnages : adverses,
 mais aussi curatives. Le principe est le même que Boomerang, qui réfléchit à la fois les
 sorts ennemis et les vôtres : seul la commande Prière échappe à la règle.

En lançant continuellement Prière et Vitalité, vous gagnerez une grande quantité de PC, à
condition de ne pas soigner un adversaire ou un allié dont les HP sont déjà au maximum.

Compétences importantes : Vie, Soin Max, Esuna, Magie Blanche 3.

Publié par kimahri à 16:37:07 dans Final Fantasy | Commentaires (0) |

Yuna,Rikku et Paine | 16 juillet 2007

Jouez votre destin aux dés ou corrompez vos ennemis !

Caractéristiques
 HP 1/5  MP 3/5
 Force 2/5  Magie 2/5
 Constitution 1/5  Esprit 3/5
 Rapidité 4/5  Précision 5/5
 Esquive 2/5  Chance 5/5
Note Globale 56/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 1030
Si vous êtes possédé par le démon du jeu, cette Vêtisphère est faite pour vous. A vous les
 frissons du joueur qui voit son destin reposer sur le rebond capricieux d'un dé lancé ou
sur le défilement aléatoire des symboles d'une roulette. Vous pouvez aussi bien toucher le
 jackpot que perdre votre chemise, mais qui ne tente rien n'a rien !

Acquisition : Luca. Sortez vainqueur du tournoi de Sphere Break. Sinon, battez Shinra au
 Sphere Break au cours de l'Acte 5

Commentaire : La Flambeuse est tout sauf une combattante traditionnelle. A première vue,
 elle semble ne pas faire le poids face aux Guerrières et autres Mages, mais une fois
qu'elle a appris la compétence automatique Coups critiques, ses capacités offensives se
 révèlent remarquables. Et que dire si vous devenez maître dans les jeux de hasard ?
Lancers de dés ou Jackpots, à vous de choisir.

Au lieu de compter toujours sur la force brute pour vous débarrasser des ennemis, vous
 pouvez tenter de les corrompre avec des gils. Utilisez à cet effet la commande Soudoyer :
en cas de succès, elle amènera votre adversaire à quitter le combat en laissant des
 cadeaux derrière lui (mais sans vous rapporter ni EXP ni PC). La corruption fonctionne
sur le principe de base suivant : plus votre adversaire possède de HP, plus il faut lui
 donner de gils. Consultez le Bestiaire pour en savoir plus.

Compétences importantes : Jackpot Hasard, Coups critique, Exp x2,


 

Publié par kimahri à 16:35:12 dans Final Fantasy | Commentaires (0) |

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