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JAMAICA
| Type : Plan conçu par Flo Usinage : Long car c'est un tripale, mais assez facile.
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Publié par sflo à 21:56:22 dans Bommerang et decos | Commentaires (0) | Permaliens
CROCODILE
| Type : ANJALIKA (Yves Fredon, Evry) Dans
le modèle d'origine, il y a tout pleins de trous qui, à
mon avis, sont peut-être sympa mais essentiels quand on
est pas un adepte de la perceuse. Usinage : Très facile, un chanfrein bien saillant, et voilà le tour est joué.
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Publié par sflo à 21:54:09 dans Bommerang et decos | Commentaires (0) | Permaliens
ARIZONA
10 couleurs
| Type : SUPER CATCH, forme Michael SIEMS. Usinage : Facile, un chanfrein assez saillant. Ne pas hésiter à utiliser un bois de 4 mm d'épaisseur et même 3.5mm lorsque l'on a plusieurs peintures.
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Publié par sflo à 21:50:25 dans Bommerang et decos | Commentaires (0) | Permaliens
Il y a 7 jeux connus en compétition et 3 autres très sympas. Ils se déroulent sur un terrain dégagé où seront tracés des cercles concentriques de 1, 2, 4, 6, 8, 10, 30 mètres....
Rattrapage acrobatique
- Exécution de 12 lancers qu'il faudra
rattraper dans un ordre précis :
2 mains, main droite, main gauche, 2 mains dans le dos, 2 mains
sous la jambe, avec un rebond sur le pied, "eagle
catch" main droite, "eagle catch" main gauche, 2
pieds au sol entre les jambes, une main dans le dos, une main
sous la jambe, avec les pieds.
- Ou on peut voir de nouvelles épreuves : 10 ratrapages + un
lancer simultané.
Précision
Situé au centre des cercles vous effectuez 5 lancers qui ne seront ni rattrapé, ni touché. Il doit
obligatoirement tomber en dessous de la ligne des 10 mètres pour
que le joueur comptabilise des points.
Le record of the monde
: 49 points sur 50 faisables.
| Distance Le lanceur se place sur une ligne de 40 mètres de long. Le but du jeux est de lancer le boomerang le plus loin possible et que celui-ci revienne couper la ligne pour être validé. Le record of the monde : 238 mètres (Regardes derrière toi, il est peut être là!) |
Concours général ou
"Aussi Round" (épreuves
combinées : rattrapage, précision et distance )
Le lanceur à 5 lancers, et on
comptabilise les points de la manière suivante :
Rattrapage : 4 points pour un boom rattrapé en dessous de 20m,
sinon que 2 points.
Précision : les points de précision comptent, même si le boom
n'est pas rattrapé.
Distance : les points de la distance sont comptabilisés si le
boom est rattrapé ou qu'il tombe dans les points de précision.
Ainsi le maximum que l'on peut obtenir est 100 points.
Le record of the monde
: 95 points.
L'endurance
Le lanceur doit faire
un maximum de lancers rattrapés en 5 minutes.
Le record of the monde
: 80 lancers rattrapés.
Vitesse ou "Fast
Catch"
Le joueur est situé sur la ligne des 2m, il lance son boom, qui
doit obligatoirement franchir la ligne des 20m à chaque lancers,
puis le rattraper. Cela s'effectue 5 fois de suite dans un
minimum de temps.
Le temps indiquera le classement des lanceurs.
Le record of the monde
: 14''6 (Et oui! un lancer rattrapé en moins de 5 secondes).
| Vol de longue
durée ou "M.T.A."
(Maximum Time Aloff) En fait on chronomètre le temps séparant le lancer du rattrapage. MTA sans limite : le terrain n'est pas limité. On peut lancer le boomerang à Bruxelles et le rattraper à Marseille, il faut pas le perdre de vue mais c'est faisable. MTA100 : le terrain se limite à un cercle de 100 mètres. Le record of the monde :1'44''87 en MTA100 et 2'59''94 en MTA sans limite (d'ailleurs, on attend toujours qu'un boomerang coincé entre deux masses d'air retombe sur terre). |
Jonglage ou
"Juggling"
Le lanceur jongle avec deux boomerangs, il faut qu'il y est
toujours un boom en l'air. L'épreuve s'arrête lorsque l'un des
booms tombe.
"Suicide" (Il ne peut en rester qu'un)
C'est un peu l'épreuve du Highlander. Plusieurs lanceurs se
mettent en ligne, puis ,à un stop signalé puissamment, ils
lancent leur boomerang. Le but est de rattraper son boom, les
autres sont éliminés. La partie se termine lorsqu'il ne reste
plus qu'un joueur.
Ne prenez pas trop le jeux au sérieux parce qu'une fois que vous
aurez décapité vos copains lanceurs, il sera difficile de
refaire une partie.
Publié par sflo à 21:43:22 dans Bomerang jeux et epreuves | Commentaires (0) | Permaliens
LE VENT
Tout d'abord déportez votre corps à 45° du vent, lancez votre boomerang, puis observez bien où il retombe.
C'est à partir de ce moment que vous commencerez à affiner votre lancer :
Le lancer à 45° par rapport au vent n'est qu'une approche afin d'observer la trajectoire du boomerang sans risquer certaines mésaventures. Ce n'est pas une règle stricte.
Chaque boomerang a un comportement différent en fonction du vent. Mais on retrouve à peu de choses près les mêmes caractéristiques suivant la forme du boomerang.
Pour un droitier :
Si le boomerang revient à son lanceur tout va bien.
Si le boomerang retombe
à gauche il faudra lancer un peu plus à droite et vice-versa.
Si le boomerang monte
un grand coup en l'air et pique directement sur vous : soit vous
avez lancé le boomerang à plat, soit vous avez lancé le
boomerang face au vent. Attention ceci peut être très
DANGEREUX.
Si le boomerang part
tout droit : soit les bords d'attaque sont à retravailler, soit
vous avez lancé votre boomerang dos au vent....vous n'avez plus
qu'à courir pour aller le chercher.
Pour
un gaucher :
Il suffit d'inverser chaque remarque ; si on dit d'aller à
droite, allez à gauche!!
On peut aussi jouer sur l'inclinaison du poignet.
Publié par sflo à 21:17:39 dans Boomerang | Commentaires (0) | Permaliens
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