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Florent SIONNEAU

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Et c'est ainsi que naki Super Marie | 20 mars 2007

Une petite nouvelle du soir
(Super Marie : Dessins, création, colorisation et écriture : Florent)

Ce personnage que j'affectionne particulièrement a vu le papier dans l'année 1999 lors de ma formation d'animateur scientifique (carrière sociale ... quel talent!) Costume sur mesure et allure irréprochable, Super Marie, en hommage à une animatrice au grand coeur 100 pour 100 bretonne, a été créée pour vaincre tous les petits soucis écololgiques de la Bretagne....mais y arrivera-t-elle?

Si je retrouve un jour les cartons où la suite de cette fsdjkhg bande dessinée a été pour la dernière fois localisée, vous pourrez poursuivre les AVENTURES de SUPER MARIE.

Publié par sflo à 23:45:20 dans BD | Commentaires (0) |

Jamaica | 13 mars 2007

JAMAICA


Type : Plan conçu par Flo

Usinage : Long car c'est un tripale, mais assez facile.

Vol : - supporte un peu de vent
-
lancez-le, il reviendra !
- envergure 25 m
- rattrapage très facile car au moment de l'attraper il plane.


Impression : C'est un boomerang pour les débutants, il sera facile d'en faire un compagnon d'été.

Déco : Flo.

Publié par sflo à 21:56:22 dans Bommerang et decos | Commentaires (0) |

Crocodile | 13 mars 2007

CROCODILE


Type : ANJALIKA (Yves Fredon, Evry) Dans le modèle d'origine, il y a tout pleins de trous qui, à mon avis, sont peut-être sympa mais essentiels quand on est pas un adepte de la perceuse.

Usinage : Très facile, un chanfrein bien saillant, et voilà le tour est joué.

Vol : - supporte un peu de vent
- si on le
lance en haut, il reste en haut et il reviendra en haut. De même si on le lance en bas.
- un beau rond jusqu'à 30 m
- ATTENTION ... aux doigts !!! La rotation donnée au départ sera la même à l'arrivée.


Impression : C'est un boomerang fascinant parce qu'il est rapide. On peut prévoir sa position de retour, ainsi les figures sont plus faciles à réaliser et on passe facilement l'après-midi avec. En revanche, il faut s'habituer à sa vitesse de rotation.

Déco : Flo.

Publié par sflo à 21:54:09 dans Bommerang et decos | Commentaires (0) |

Arizona | 13 mars 2007

ARIZONA
10 couleurs


Type : SUPER CATCH, forme Michael SIEMS.

Usinage : Facile, un chanfrein assez saillant. Ne pas hésiter à utiliser un bois de 4 mm d'épaisseur et même 3.5mm lorsque l'on a plusieurs peintures.

Vol : - supporte le vent
- Vol un peu pataud car la couche de peinture est un peu épaisse. Sans celle-ci le boomerang revient rapidement mais il faut tout de même le
lancer très fort.
- un vol assez aérien jusqu'à 25m, il reprend de l'altitude au retour.


Impression : Boomerang à fabriquer 2 ou 3 fois avec des poids différents allant de 50 à 90 grammes en jouant sur l'épaisseur du bois. Arizona fait 85g en 5mm mais il reste assez lourd. Je pense qu'avec un poids de 60/65g et une épaisseur de 4mm sans peinture ce boomerang fait facilement un compagnon de "Fast catch" (Vitesse).

Déco : Flo.

Publié par sflo à 21:50:25 dans Bommerang et decos | Commentaires (0) |

les jeux | 13 mars 2007

Il y a 7 jeux connus en compétition et 3 autres très sympas. Ils se déroulent sur un terrain dégagé où seront tracés des cercles concentriques de 1, 2, 4, 6, 8, 10, 30 mètres....

Rattrapage acrobatique
- Exécution de 12
lancers qu'il faudra rattraper dans un ordre précis :
2 mains, main droite, main gauche, 2 mains dans le dos, 2 mains sous la jambe, avec un rebond sur le pied, "eagle catch" main droite, "eagle catch" main gauche, 2 pieds au sol entre les jambes, une main dans le dos, une main sous la jambe, avec les pieds.
- Ou on peut voir de nouvelles épreuves : 10 ratrapages + un lancer simultané.

Précision
Situé au centre des cercles vous effectuez 5
lancers qui ne seront ni rattrapé, ni touché. Il doit obligatoirement tomber en dessous de la ligne des 10 mètres pour que le joueur comptabilise des points.
Le record of the monde : 49 points sur 50 faisables.

Distance
Le lanceur se place sur une ligne de 40 mètres de long. Le but du jeux est de lancer le boomerang le plus loin possible et que celui-ci revienne couper la ligne pour être validé.
Le record of the monde : 238 mètres (Regardes derrière toi, il est peut être là!)

Concours général ou "Aussi Round" (épreuves combinées : rattrapage, précision et distance )
Le lanceur à 5
lancers, et on comptabilise les points de la manière suivante :
Rattrapage : 4 points pour un boom rattrapé en dessous de 20m, sinon que 2 points.
Précision : les points de précision comptent, même si le boom n'est pas rattrapé.
Distance : les points de la distance sont comptabilisés si le boom est rattrapé ou qu'il tombe dans les points de précision.
Ainsi le maximum que l'on peut obtenir est 100 points.
Le record of the monde : 95 points.

L'endurance
Le lanceur doit faire un maximum de lancers rattrapés en 5 minutes.
Le record of the monde : 80 lancers rattrapés.

Vitesse ou "Fast Catch"
Le joueur est situé sur la ligne des 2m, il lance son boom, qui doit obligatoirement franchir la ligne des 20m à chaque lancers, puis le rattraper. Cela s'effectue 5 fois de suite dans un minimum de temps.
Le temps indiquera le classement des lanceurs.
Le record of the monde : 14''6 (Et oui! un lancer rattrapé en moins de 5 secondes).

Vol de longue durée ou "M.T.A." (Maximum Time Aloff)
En fait on chronomètre le temps séparant le
lancer du rattrapage.
MTA sans limite : le terrain n'est pas limité. On peut lancer le boomerang à Bruxelles et le rattraper à Marseille, il faut pas le perdre de vue mais c'est faisable.
MTA
100 : le terrain se limite à un cercle de 100 mètres.
Le record of the monde :1'44''87 en MTA100 et 2'59''94 en MTA sans limite (d'ailleurs, on attend toujours qu'un boomerang coincé entre deux masses d'air retombe sur terre).

Jonglage ou "Juggling"
Le lanceur jongle avec deux boomerangs, il faut qu'il y est toujours un boom en l'air. L'épreuve s'arrête lorsque l'un des booms tombe.

"Suicide" (Il ne peut en rester qu'un)
C'est un peu l'épreuve du Highlander. Plusieurs lanceurs se mettent en ligne, puis ,à un stop signalé puissamment, ils lancent leur boomerang. Le but est de rattraper son boom, les autres sont éliminés. La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur.
Ne prenez pas trop le jeux au sérieux parce qu'une fois que vous aurez décapité vos copains lanceurs, il sera difficile de refaire une partie.

Lancer simultané ou "Doubling"
Le boomerangueur doit lancer en même temps deux booms et les rattraper l'un après l'autre.
Ainsi on peut cumuler "doubling" et précision, fast catch ou suicide.

Publié par sflo à 21:43:22 dans Bomerang jeux et epreuves | Commentaires (0) |

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