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COURSE DE RELAIS
Les enfants sont divisés en deux équipes. Le premier membre de chaque équipe effectue un parcours avant de venir passer le relais au membre suivant. La course se termine quand le dernier membre est de retour dans son équipe.
La course peut être simple : les enfants effectuent le parcours en courant le plus vite possible et viennent taper dans la main du suivant.
Il peut s'agir d'une course à handicap : à cloche-pied, à quatre pattes, en crabe, à reculons...
Le parcours peut comporter des obstacles : marcher en équilibre sur une planche, sauter des haies, ramper dans un tunnel...
Les enfants peuvent avoir à transporter quelques chose : un œuf dans une cuiller tenue dans la bouche, un livre sur la tête...
LES GAGES
A condition d'être assaisonnés d'une bonne dose d'humour et de ne jamais être humiliants, les gages suscitent généralement de la bonne humeur.
Le mime : le perdant annonce une catégorie (métier, animal, sport, chanteur ...) puis devra miner ce choix jusqu'à ce que les autres joueurs devinent ce dont il s'agit.
L'artiste : le perdant doit chanter une chanson, réciter un poème ou danser pendant 60 secondes.
Publié par VEROJEU à 12:14:25 dans Jeux et animations | Commentaires (0) | Permaliens
Les serpents amoureux
Il y a un, deux, trois ou quatre chasseurs en fonction du nombre d'enfants. Les serpents doivent se mettre par 2, ils sont enlacés et ne peuvent se quitter ; ils sont amoureux.
Lorsque le signal est donné par le meneur, les serpents amoureux doivent se séparer, les chasseurs essayent alors de les attraper. Lorsque l'un des serpents est touché, il est éliminé de même que son partenaire. Au signal du meneur, les serpents se remettent par deux, ils sont alors intouchables.
Variante:
le conjoint du serpent éliminé peut trouver un autre partenaire.
La queue du chat
Les enfants sont divisés en 2 équipes, il y a aussi 2 chiens (chasseurs).
Ils se tiennent par les hanches et se promènent dans la salle.
Le premier enfant est la tête du chat (il supervise les opérations) le dernier est la queue (même rôle). Le chien doit essayer d'attraper la queue du chat, les enfants doivent se mouvoir le plus possible afin de ne pas se faire mordre !
Chaque fois que la queue est touchée, un enfant se détache et est éliminé.
L'équipe gagnante est celle qui comptera le plus d'enfants à la fin du temps donné par le meneur.
Le filet du pêcheur
Ce jeu se joue en deux groupes.
Le premier groupe fera le filet, le second groupe les poissons.
Le groupe du filet décide en secret d'un chiffre (ou d'un mot dans une chanson) qui servira de signal.
Lorsque le "filet" est prêt, les joueurs-filet se mettent en ronde et lèvent leurs bras afin que les joueurs-poissons viennent au milieu de la ronde.
Les joueurs-poissons doivent passer et repasser entre les mailles du filet tandis que le filet compte (ou chante).
Lorsque le signal (le chiffre choisi ou le mot choisi) est prononcé, le filet baisse les bras et les poissons qui sont à ce moment là à l'intérieur de la ronde sont prisonniers. Ils viennent alors rejoindre le groupe du filet qui, de nouveau, choisit un mot signal.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul poisson libre.
On peut à ce moment là intervertir les rôles.
Publié par VEROJEU à 21:50:54 dans Jeux et animations | Commentaires (1) | Permaliens
Dans une ferme près de chez moi, parmi les vaches, les cochons, les canards, les poules et les chiens, vit un chat un peu étrange, qui n'a presque pas de poils sur le dos. Et, comme on dirait qu'il est presque tout nu, tous les animaux se moquent de lui. Les fermiers, tout naturellement, l'ont appelé Pahunpoil, et Pahunpoil est bien malheureux.
Un jour, alors qu'il n'est encore qu'un jeune chaton, il voit passer dans la cour une poule magnifique, toute blanche avec de jolies pattes jaunes. Elle porte fièrement sa petite tête bien droite tout en agitant de tous côtés sa belle crête rouge flamboyant. Telle une reine, elle marche en levant bien haut ses ergots, tandis que son oeil rond et vif défie l'horizon. Pahunpoil n'a jamais vu un animal aussi majestueux et cette rencontre l'émerveille.
Dans sa petite cervelle de chat, il se met à rêver, à imaginer à quoi ressemblerait sa vie si, au lieu d'être un chat à moitié nu, il était né poule. Et, peu à peu, ses rêves lui montent si bien à la tête qu'il se met à marcher en levant lui aussi très haut ses pattes et à picorer du grain au lieu de laper le bon lait que la fermière verse dans son écuelle. Parfois même, au lieu de miauler, il émet un drôle de bruit qui ressemble beaucoup à un caquètement, et, quand les autres animaux le trouvent endormi, assis sur un nid de paille, il répond qu'il ne faut pas le déranger, qu'il couve ses oeufs... De l'avis de tous, Percépoil est devenu fou...
Cependant, un beau soir, un poussin un peu trop téméraire glisse son bec sous le grillage du poulailler et parvient à le soulever. Puis, poussant de toutes ses forces sur ses pattes, il réussit à passer son corps tout entier dans le petit trou qu'il vient de faire. Et se retrouve dehors. A lui la liberté, les voyages, l'aventure ! Petit poussin est bien fier de son exploit. Quant à Maman poule, qui vient de découvrir l'escapade de son oisillon, elle piaille désespérément, mais en vain...
Petit poussin n'a aucune envie de retourner dans le poulailler. Tout tranquillement, il commence à explorer son nouvel univers, la flaque boueuse des cochons, le gravillon de la cour, l'abreuvoir des vaches, la paille de l'écurie. Le monde est vaste et combien plus intéressant que l'éternel grillage de son ancienne maison !
Mais soudain, catastrophe ! Bulldozer, le chien de la ferme, vient de remarquer la petite boule de plumes jaunes qui traverse la cour. D'un bond, il l'a rejoint. Et, pour petit poussin, la liberté désormais, a la forme d'une grande gueule de chien garnie de dents pointues. Bulldozer est à la fois très méchant et très bête. De tous les animaux de la ferme, c'est lui qui se moque le plus fort de Pahunpoil, et, quand il trouve l'occasion de faire une bêtise, il ne passe jamais à côté. Croquer un petit poussin tout frais et bien dodu lui paraît donc une excellente idée. Il se lèche les babines, s'amuse de voir trembler l'oisillon terrifié, aiguise ses dents et s'apprête à dévorer.
Mais soudain, surgi d'on ne sait où, Pahunpoil bondit sur le dos de Bulldozer et y enfonce profondément ses griffes. Le gros chien hurle de douleur. D'un coup de patte, il tente de jeter Pahunpoil à terre, mais le chat tient bon et en profite pour mordre l'oreille de Bulldozer.
Pendant ce temps, petit poussin préfère regagner à toutes pattes son poulailler dont il se jure bien qu'il n'est pas près de s'enfuir à nouveau. Après une lutte acharnée, Bulldozer, qui n'est pas très courageux, bat en retraite en geignant. Pahunpoil a encore perdu beaucoup de poils dans la bataille, mais il a sauvé le petit poussin, en vraie poule qu'il aimerait être. Là-bas, dans le poulailler, les volailles le regardent avec admiration et reconnaissance, même la plus âgée, qui ne quitte plus jamais son nid et glousse bizarrement en pointant son bec vers lui.
Quelques semaines plus tard, Pahunpoil est devenu complètement nu. Les fermiers l'observent tristement et le docteur des animaux, qui est venu l'examiner, a dit qu'il n'en n'avait sans doute plus pour très longtemps... Pahunpoil est fatigué. Il ne mange presque plus, ne couve plus, et passe l'essentiel de ses journées à dormir dans le creux d'un vieux pneu.
Pourtant, au bout de quelques jours, il lui semble que ses poils commencent à repousser. Ses pattes aussi deviennent bizarres, toutes sèches et maigres. Bientôt, apparaît sur son dos une première plume, toute blanche et douce. Puis, elles se mettent à pousser par dizaines, un peu partout sur son corps. Il en est couvert. Ses quatre pattes sont devenues jaunes, avec trois ergots à la place de ses griffes et, sur sa tête, entre les deux oreilles, une belle crête rouge est apparue.
A la place de son museau, malgré les moustaches, un joli bec jaune caquette joyeusement. Pahunpoil n'est pas encore tout à fait une vraie poule mais il se trouve très beau comme ça, avec ses magnifiques plumes. Et, le docteur des animaux a beau se gratter la tête en répétant que ce n'est pas possible et que des choses comme ça n'arrivent jamais, Pahunpoil, lui, s'en fiche bien : ce soir, la fermière a dit qu'il dormirait dans le poulailler, avec les autres volailles...
Et derrière le grillage, là-bas, tout à côté de la vieille poule qui glousse bizarrement, je connais un petit poussin qui l'attend déjà avec impatience...
Voici un texte de Viviane Cuny, une auteure que je vous recommande. Parler, conter, émerveiller les enfants, je m'y attache aussi au travers de toutes mes réalisations à destination des enfants.
Véro
http://www.ljv-evenements-organisation.com/
Publié par VEROJEU à 12:05:50 dans Histoires enfantines | Commentaires (0) | Permaliens
Avec l'effervescence de la semaine du Golfe en Bretagne Sud, tout près de chez LJV .... Si si, je n'ai pas pu résister à tester vos connaissances :
Le capitaine Aupetitcou
raconte ses aventures :
A. Il m'est arrivé de faire des rencontres extraordinaires en plongeant sans bouteilles d'oxygène, dans les abysses et je me suis souvent retrouvé nez à nez avec de terrifiants monstres marins.
B. Mon plus beau souvenir a été mon voyage autour du monde solitaire. A bord de mon trimaran, j'ai traversé le plus grand océan, l'océan Pacifique, avant d'atteindre l'océan Atlantique. Mais jamais je n'ai pu voir la terre, car il y avait toujours de l'eau à perte de vue autour de moi.
C. J'ai été très impressionné lorsque j'ai enfin aperçu les baleines. C'était pendant la saison des amours et les femelles s'étaient toutes rassemblées pour couver leurs oeufs.
D. Toujours à bord de mon trimaran, j'ai atteint le pôle nord. On était en plein hiver et ça été très difficile.
E. Avec le bathyscaphe de mon ami, on a plongé à une profondeur de 3000 m pour pouvoir admirer la flore et la faune sous-marine.
Vous avez répondu à toutes les questions ? Ok voir les réponses ci-dessous...
Le D = possible,
Le E = impossible
A : E
B : D
C : E
D : E
E : D
Publié par VEROJEU à 17:27:18 dans Jeux et animations | Commentaires (0) | Permaliens
CONCOURS DE RICOCHETS
Choisissez des pierres lisses, bien plates, par exemple des galets polis par le courant. Petits, ils doivent tenir dans le creux de la main.
Placez-vous au bord de l'eau, debout, fléchissez légèrement les jambes pour être près de la surface. Lancez la pierre d'un coup sec, parallèlement à la surface de l'eau.
Bougez votre avant-bras parallèlement au sol pour donner de l'élan à la pierre.
Et puis c'est une question d'entraînement... Un plouf lamentable ? Trois rebonds magnifiqes ? a vous de jouer !
Moi personnellement, je me défends bien aux ricochets. Il suffit de trouver la belle pierre, un peu petite, un peu lisse, et de regarder loin ! en plus c'est un excellent moyen de découvrir nos belles étendues Bretonne, de Brocéliande au Golfe du Morbihan, vous n'aurez que l'embarras du choix.
LA MINUTE JUSTE
Un joueur, muni d'une montre affichant les secondes, dit " top ". Les autres joueurs comptent mentalement 60 secondes, sans regarder leur montre bien sûr, et disent " top " quand ils pensent qu'une minute est écoulée. Quand chacun a dit top, le meneur annonce les résultats " Pauline a dit top 50 secondes, Joseph a 70 secondes... " . On recommence, jusqu'à ce que l'un des joueurs tombe juste !
Publié par VEROJEU à 20:30:40 dans Jeux et animations | Commentaires (0) | Permaliens