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Zombies !!!

by Twilight creations en version française

"Zombies!!! by Twilight Creations Inc. version française" soutient le C.N.A.P.E.C | 10 mai 2007

Publié par wolfodeiwolfy à 16:01:47 dans Equipement du bon dézombifieur | Commentaires (0) |

Variante coopérative | 24 avril 2007

Je viens de pondre cette variante. Il n'y a pas eu encore de test. Les remarques sont bienvenues. Je mettrai à jour la règle.

 

W2W

Publié par wolfodeiwolfy à 12:52:20 dans Scénarios | Commentaires (0) |

Zombies!!! 6: Six feet under | 23 avril 2007

Twilight Creaions a annoncé une nouvelle extension: zombies!!! 6: Six Feet under. Les égouts et le métro seront maintenant les terrains de chasse aux zombies.

Sortie prévue pour le mois de mai.

 

 W2W

Publié par wolfodeiwolfy à 09:29:07 dans Zombies!!!6-Six feet under | Commentaires (0) |

M. Ubik | 17 février 2007

Cher Monsieur Ubik,

La bannière de ce site est toute neuve et ressemble comme deux gouttes d'eau au fond d'écran de votre site sur Zombies!!!. J'avais envie de changer un peu la déco par ici. Donc, j'ai pris la liberté d'imiter votre création.

Veuillez accepter mes excuses et je vous prie de bien vouloir remarquer le lien vers le sus-dit site internet qui n'existait pas avant.

 

Wolfo dei wolfy

 

Comme ça, au moins, on me reprochera pas d'avoir fait ça l'air de rien!

Publié par wolfodeiwolfy à 04:04:19 dans Equipement du bon dézombifieur | Commentaires (0) |

Règles solo d'Anek Onesla | 03 janvier 2007


Anek Onesla m'a envoyé des règles pour jouer tout seul. Vous pouvez les télécharger ici. Ou faire un copier/coller du texte ci-dessous.


But


Récupérer les survivants dans les bâtiments et les accompagner à l'héliport.


Préparation


1) Choisir un pion joueur.
2) Mélanger les cartes d'événement et les poser sur la table.
3) Mettre les tuiles héliport et grande place (town square) à part.
4) Mélanger le reste des tuiles.
5) Mettre la tuile grande place au centre de la table.
6) Piocher toutes les autres tuiles dans l'ordre tiré jusqu'à ce qu'il n'en reste aucune.
7) Poser la tuile héliport.
8) Ajouters les jetons balle et vie sur les cases autorisées et au nombre autorisé.
9) Mettre en place les zombies dans les bâtiments et sur les tuiles routes. Attention ! Seule la moitié des zombies autorisés doit être mise sur les tuiles route. Une case à 2 chemins n'aura qu'un seul zombie.
11) Placer les 5 pions joueurs restant dans les bâtiments suivant:
- Station Essence
- Commissariat
- Hôpital
- Caserne de Pompier
- Surplus Militaire
12) Le joueurs prend 8 jetons de vie et 4 jetons balle.
13) La partie commence.

Déroulement


Tour du joueur
1) Le joueur pioche une carte et lis son effet qui s'applique immédiatement, qu'il soit bénéfique ou nocif.
2) Le joueur lance un dés 6 faces, se déplace d'autant de cases qu'indiqué. Il doit s'arrêter s'il tombe sur la même case qu'un zombie pour le combattre.
3) Si le joueur rencontre un zombie il l'affronte conformément aux règles de base.

Tour des zombies
1) Le joueur lance 1d6 et déplace le nombre de zombies indiqué par le dé de 2 cases
toujours dans la direction du joueur.
2) Si le zombie tombe sur la même case que le joueur un combat à lieu au début du tour suivant du joueur.



NOTE IMPORTANTE


Les Zombies
Le joueurs ne déplace que les zombies proche de lui.
Si les zombies sont à plus de 2 tuiles du joueurs impossible de les déplacer.

Les Survivants
Les survivants ajoute +1 au jet de combat mais -1 au jet de déplacement.
Il est impossible d'avoir plus de 2 survivants avec soi.
Si le joueur meurt la parti ce termine.

Anek Onesla

Publié par wolfodeiwolfy à 12:01:19 dans Parties en solo | Commentaires (0) |

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